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ADVERSA

Ein Rollenspiel von Alexander Horn

ADVERSA ist ein Rollenspiel, dessen Geschichte bereits seit 2018 mit dem Rollenspiel von Marc Fink begann. Es dauerte bis Ende 2020, als die eigentliche Geschichte von Adversa beginnt, ganze 500 Jahre nach den Ereignissen aus dem Rollenspiel von Marc. Es gibt viele Einflüsse, die in die Geschichte von ADVERSA einflossen, darunter auch Volkssagen, Märchen, Filme, Serien und andere Videospiele. Die Geschichte aus diesem Spiel ist ebenso eine leicht abgeänderte Version des originalen Rollenspiels von mir, um die Spielmechaniken besser zu erkunden und sie logischer für den Spieler zu gestalten. Ebenso kann der Spieler sich neuen, bisher ungesehenen Nebenmissionen annehmen, um neue Gegenstände, Gold oder andere hilfreiche Items zu erhalten. Die Geschichte von Adversa beginnt mit dem Auftauchen der Abenteurer Erik und Elaia in einem kleinen Dorf namens Leeth, das gerade von Banditen überfallen wird...

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Erik Xaver van Vlausche Bausch

Der Bastardsohn eines ehemals adeligen Fürsten. Erik wuchs in ärmlichen Verhältnissen auf. Doch eines Tages, in der Nacht seines achten Geburtstages, wurde sein Heimatdorf von Banditen der "Blutigen Nacht" überfallen und geplündert. Sämtliche Bewohner starben, unter anderem auch sein Vater. Erik schwor sich Rache zu nehmen und trat dem Kaiserlichen Rittersorden als Knappe bei, um den Umgang mit dem Schwert zu erlernen. Als er bereits 19 Jahre alt war, beschloss er, loszuziehen, um seinen Vater zu rächen und der "Blutigen Nacht" ein Ende zu setzen. Auf seinen Reisen durch das Land hörte er Schreie aus einer Höhle und eilte zur Rettung. Die Höhle war von Goblins besiedelt, und er rettete an diesem Tag das Leben einer Nagara, mit der er sich für seine Reise zusammenschloss. Schon bald kamen sie in die Nähe eines Dorfes namens Leeth.

Elaia

Eine Nagara-Diebin wie keine Zweite. Elaia ist als eigentliche Tochter einer größeren Händlerfamilie geboren worden. Doch eines Nachts wurde in das Anwesen jener Händler eingebrochen, und die beiden Räuber waren auf der Suche nach etwas ganz Bestimmtem: dem Ei einer Nagara. Sie schafften es also, dieses aus dem Anwesen zu entwenden, und waren so schnell weg, wie sie gekommen waren. Doch während ihrer Flucht schlüpfte das Ei, und die beiden Räuber verliebten sich Hals über Kopf in das kleine Reptil. Und so zogen sie es als ihr eigenes Kind auf. Die Zeit verging, doch als Elaia körperlich das Alter von 20 erreichte, waren bereits 40 Jahre vergangen, und die beiden alten Räuber hatten ein letztes Geschenk für ihre Tochter: eine Schatzkarte, die sie einst erbeutet hatten. Man sagt, dass sie zum Schatz der Könige führt. Doch bisher hat ihn niemand gefunden, und alle, die es versuchten, haben es nicht überlebt. So machte sich Elaia auf die Suche nach dem Schatz, der auf der Karte verzeichnet war. Sie schloss sich einer anfänglichen Abenteurergruppe auf ihrer Reise an, die eine Höhle erkundete. Doch sie gerieten in einen Hinterhalt, und Elaia schaffte es nur schwer verletzt gerade so aus der Höhle zu entkommen. Dort erblickte sie einen Abenteurer mit Katzenohren...

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Sasha Nezoc Qrohir.

Die Priesterin Sasha erhielt eine lange Ausbildung im Kloster der Göttin Sekhmet. Doch ihre Vergangenheit war schmerzvoll. Sie wuchs in einem kleinen Nagara-Dorf auf, wo die Ernte genug Geld für ein Haus ermöglichte. Ihre Mutter wurde erneut schwanger und legte ein weiteres Ei. Bei einem nächtlichen Überfall der Banditen der Blutigen Nacht verteidigten Sashas Eltern das Dorf und schickten Sasha mit dem Ei fort. Sie rannte kilometerweit, bis sie erschöpft in einem hohlen Baumstamm Rast fand. Das Ei wackelte plötzlich und schlüpfte, und Sashas Schwester wurde geboren. Ohne zu wissen, wie man Neugeborene nennt, nannte sie sie Eileen. Um für Eileen zu sorgen, nahm Sasha verschiedene Arbeiten an und verdiente Geld als Priesterin im Kloster. Sie entschied sich, eine wandernde Heilerin zu werden, um anderen zu helfen. Doch während sie sich im Wald nahe Leeth befand, wurde sie von riesigen Spinnen angegriffen...

Aarvokul

Aarvokul war Teil eines Kultes, der den Dämonenfürsten Schmolag Schmal anbetete. Solange er denken konnte, war er Teil des Kultes und wurde immer besonders behandelt, da er seit seiner Geburt geistig mit jenem Dämonenfürsten verbunden ist und ein großes Talent für die Künste der dunklen Magie hat. Doch Aarvokul hatte genug von dem Kult und davon, dass sie ihn nur benutzen wollten. So beschloss er, den Kult zu verlassen und zu seinem einzigen Verwandten zu gehen, von dem er wusste, ein Schmied in der Stadt von Zacken. Auf dem Weg nach Zacken wurde er von seinem einzigen Freund verfolgt, der ihn dazu bewegen wollte, zurückzukommen. Doch vergeblich, und so entbrannte ein Kampf zwischen den ehemaligen Freunden, und nur einer der beiden überlebte. Doch der Kult verlor ihn nie aus den Augen, und sie warten nur auf den richtigen Moment, um ihn zurückzubringen und das Ritual zu vollführen...

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Brian

Der legendäre Held Brian bereiste vor 500 Jahren mit seiner Abenteurergruppe den Kontinent Palea. Seine Taten gingen in die Geschichte ein, und sogar die Zeitrechnung wurde zu seinen Ehren verändert. Das Abenteuer von ADVERSA beginnt genau 500 Jahre nach Brian (500 n.B.). Doch der legendäre Held verschwand vor 470 Jahren spurlos. Doch warum gibt es neuerdings Sichtungen eines Abenteurers mit einem Breitschwert und einem weißen Wolfspelz, der der Beschreibung des damaligen Helden entspricht...

Lara Gekeler Michaela Pfletschinger