Markus Becker // 6. Semester // Film-Design

Last Survivor

Im 3D-Animationsfilm Last Survivor muss sich ein Überlebender der Apokalypse auf der Suche nach Nahrung gegen Zombies behaupten. Zur Erstellung des Films nutzte ich Unreal Engine in Verbindung mit iClone, Character Creator, Blender und Move.ai.
Vom Rohbau bis hin zum fertigen Gebäude haben mir Unreal Engine und Blender ermöglicht, meine Vorstellungen genau umzusetzen. Es beginnt mit dem Blocken der Szene in Blender, wo man sozusagen den Rohbau des Gebäudes entwirft. In Unreal Engine wird daraufhin die Umgebung weiter verfeinert und die Stimmung entwickelt. Die aufgenommene Animation wird über Move.ai verarbeitet, und anschließend in iClone auf die Szene angepasst. Alles zusammen wird in Unreal zusammengeführt und dort gerendert.
Da übliche Lösungen für Motion Capture schell mehrere tausend Euro kosten, kamen diese für mich nicht in Frage. Der aktuelle AI-Boom kam mir deshalb sehr gelegen. Mit Hilfe von Move.ai konnte ich die Animationen ganz ohne Anzüge aufnehmen. Das funktioniert mit 4 herkömmlichen Webcams, die im 90 Grad Winkel um den Darsteller positioniert werden. Die 4 Videos werden anschließend bei Move.ai hochgeladen und in der Cloud verarbeitet. Heraus kommt die fertige Animation, welche in iClone nachbearbeitet wird.
Im Nachhinein gäbe es vieles, was ich gerne anders oder besser machen würde, aber ich konnte bei diesem Projekt viele Erfahrungen sammeln. Ich habe das erste Mal mit Motion Capture gearbeitet, was sehr gut funktioniert hat, allerdings habe ich gelernt, dass es wichtig ist, das Set wie es im Film zu sehen ist auch im Studio nachzubauen, um später in der Animation viel Arbeit zu sparen. Auch beim Blocken des Gebäudes in Blender würde ich mir in künftigen Projekten mehr Zeit lassen. Alles in allem bin ich mit dem Projekt aber sehr zufrieden und stolz wie es rausgekommen ist.

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